主にゲーム。カワラニーゴによる

ゲーム体験の感想等を主に

Cyberpunk 2077のDLC「仮初めの自由」全ルート感想

Cyberpunk 2077のDLC「仮初めの自由」の全エンディングをプレイしたのでその感想を書く。結構前のことなので記憶が混乱しているかもしれない。あしからず。

 

 

※※以下、ネタバレを含む※※

 

 

エンディングは全部で4つ。分岐点は2つ。1つずつみていく。

 

①ソミ協力>ソミ協力(ソミが月に行く)

②ソミ協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

③リード協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

④リード協力>ソミ協力(Vがソミを殺す)

 

 

①ソミ協力>ソミ協力(ソミが月に行く)

おそらくこれが正規ルートなんじゃないかと思う。

あらゆる仲間や友達を失い、新合衆国に囲われているソミが、新合衆国を裏切り、Vを騙し、文字通りなりふり構わず助かろうともがく。

Vはソミにだまされていたことを知ってなお、ソミを助けることを決め、リードを殺してジョニーには「お人好し」と言われる傍らソミは月へと旅立っていく―。

ざっとこんな感じで、ぱっと見いい話に見えなくもないが筆者にとっては最悪なエンディングに近い。理由は3つ。

 

ソミが最低

まず、ソミの境遇には同情するところがあるものの、ソミはVを騙していた。

「Relicの問題を解決する」という大前提があるからVはソミに協力したわけでその前提が崩れたら助ける理由はない。

しかも騙してた奴を助ける傭兵なんていてたまるかよ。

筆者はこのあとソミをリードに渡してVが月に行くエンディングを探しまくった。(なかったが)

 

リードとの対戦体験が微妙

このルートが唯一リードを殺すルートなのだが、リードとの対戦はワンパン(ワンショット)で呆気なく終わってしまう。

筆者がソミ協力ルートを選んだのは「よっしゃリードぶっ倒したろ」という動機が全てだったため、これにはガッカリ。

 

報酬がしょぼい

4つのそれぞれのエンディングで最終的にもらえる報酬が変わってくる。

このエンディングは2番目に報酬がしょぼいルートだから感情抜きにしてもあんまり選ぶ理由がない。

一応リードのアイコニック武器とソミからアイコニックサイバーウェアを貰えるが、両方そんなに強くない。

 

②ソミ協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

ソミに協力したはいいものの、騙されたことを知りリードにソミを引き渡すというルート。

これで引き渡したあとに本編のエンディングに新しく「塔」というエンディングが追加される。以下、「塔」のあらすじ。

 

リードに電話し、新合衆国の医師に頼る。

治療は成功するものの、Vは数年寝込み、かつての能力も失い、恋人との関係も絶たれる。(私の場合はジュディが結婚していてもう会わないで的なことを言われた)

その後ヴィクターに会いに行くとヴィクターの診療所は企業に買収されていた。

街を歩くと、チンピラに金をたかられ、殴られ、たまたま会ったミスティに「あなたはもう普通の人」と言われて、Vは「普通の人」として生きていく―。

 

胸糞悪い。恋人にあっさり捨てられたのと、チンピラに為すすべなく殴られるのも腹が立つ。しかもこのルートはクリアした表示が出ないため、筆者はもう一度おなじジョブをやって2回チンピラに殴られた。

間違いなくこのルートがDLCの全エンディングの中で最悪。ストーリー的にもそうだが、実は報酬でも最悪で、このルートが報酬が一番少ない。

唯一の長所はアレックスとリードが両方生存する唯一のルートということ。アレックスが好きなら選んでもいいかも。

 

③リード協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

リードに協力するも、ソミはサイバーサイコ化し、暴れるソミをなんとかしてリードに渡すルート。その後②同様「塔」の本編エンディングルートに入る。

「塔」のエンディングを無視すれば筆者としては最も良いエンディングだと思う。

理由は3つ。

 

報酬が美味しい

リード協力ルート③④では強力なアイコニック武器またはアイコニックサイバーデッキがに入る。これが結構強い。加えてこのルートでは大統領から追加の報酬をもらえた気がする。

 

ゲーム体験

③④のルートではサイバーサイコ化したソミから隠密する潜伏アクションゲーム要素があるが、これが結構楽しい。

少なくともソミ協力ルートでリードワンパンするよりも断然楽しい。

 

ソミへの制裁

Vを騙してたソミが嫌いという個人的な理由だが、このルートがソミが最も望んでいないルートだからそれもなおよし。

 

④リード協力>ソミ協力(Vがソミを殺す)

③とほぼ同じ。違うのは最後にリードに渡す前に、ソミに頼まれた通りにVがソミを殺して、「塔」エンディングが出ないこと。

ソミ本体を直接打てること以外は③を選ばずにこっちを選ぶ理由はないと思う。

 

キャラ総評

・ソミ

嫌い。無理やり新合衆国に囲い込まれたのは同情に値するが、そこから抜け出すために、無関係な人を巻き込んで結果的に殺した。何よりもVを騙してた。

 

・マイヤーズ

割と好き。リードやアレックス、ソミにした仕打ちは非道だが、人の上に立つ人間なら仕方がないと思う。

 

・リード

異常な忠誠心。裏切られて数年放置されたのに命令に従っているのもそうだし、そんな相手に従っていいようになる訳ないじゃん。

 

・アレックス

一番共感できる。裏切られて恨みつつも結局は仲間のために協力してしまういい人。

 

エンディングはどれがいいか?

 

1位 ③リード協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

2位 ④リード協力>ソミ協力(Vがソミを殺す)

3位 ①ソミ協力>ソミ協力(ソミが月に行く)

4位 ②ソミ協力>リード協力(ソミが新合衆国に引き渡される)

 

「塔」エンドは無視。

そもそも物語のソミを好きになれなかったから単純に報酬の多寡で決めている感じはある。

 

おわりに

DLC「仮初の自由」はサイバーパンクらしい後味の悪いエンディングを見れる。

それは一向に構わないけど、今回はソミという中心人物があまりにも気に入らなかったため、どうにもイライラした。

一個くらいVが助かる(Relic問題を解決する)エンディングを入れてくれればいいのにとも思った。

 

 

Cyberpunk2077全部のエンディングを見た感想※2024/04/21追記

※ネタバレを含む

 

Cyberpunk2077というゲームのエンディングをおそらく全てプレイしたので感想。

1周目のエンディングの感想については下記のページで紹介しているのでよければ

gamehobby.hatenablog.com

 

見たエンディングは以下の通り

分岐点から

①ジョニーに任す>V生存

②ジョニーに任す>ジョニー生存

③パナムに頼る>V生存

④パナムに頼る>ジョニー生存

⑤自殺

 

それぞれについて以下では感想を書いていく。

1周目との違いと恋人の考察

まず始めに1周目との違いを紹介しておきたい。

1周目ではエンディングが最悪すぎたので、回避するためにも2周目のエンドに入る前に全てのジョブ、依頼、NPCDスキャナーをプレイした。

(これを通して1周目では全然やり込んでいないことが判明した。1周目ではケリーもリバーもまだ登場していなかった。

これを考慮すると1周目のエンドが最悪だったのはもしかしたら自分に非があるかもしれない。同じエンドを見るつもりもないので真実はわからないが。)

また、1周目との違いとしてジュディが恋人になった。

自分は1周目ではジュディは好きになれないキャラだったため、会話の選択肢もどちらかというと冷淡なものを選んでいたので、恋人になったときは正直驚いた。

メタ的な推測をすれば、Vの性別で恋人候補が決まっていて、それが私の場合はジュディであっただけかもしれない。

 

女性V>同性ジュディ

女性V>異性リバー

男性V>同性ケリー

男性V>異性パナム

 

こんな風にVの設定で恋人候補が自動で決定するのではないだろうか。

というのは、ケリーとパナムともいい雰囲気になったときには遠回しにフラれ、反対にリバーにはモーションをかけられたからだ。

まあビジュアルでいえばジュディが一番好みだったので女性Vを選んでよかったと思う。

 

①ジョニーに任す>V生存

アダム・スマッシャーを倒し、「ナイトシティの伝説」となったのはいいものの、残りの寿命が6ヶ月程にも関わらず、ジョニーへの罪悪感からかVは「ナイトシティの伝説」という称号に固執し、がむしゃらに難しい依頼をこなす。

ジュディ(恋人)はそんなVを見ていられずに街を去り、Vは結果的に捨てられることになる。

これがこのエンディング。正直Vには残りの人生を楽しんでもらいたいけど、ジョニーに任せるだけ任せて最後の最後に自分だけ生き残るって中々苦しいだろうな。

それにジャッキーに加えて、もう一人自分の相棒が死んだ喪失感を考えるとこうなっても無理はない。

 

②ジョニーに任す>ジョニー生存

完全にVの体の持ち主となったジョニーだが、それまでVが築いてきた人間関係を全て無視し、Vの墓参りやらなんやらをしてナイトシティを去っていく。

まあアダム・スマッシャーへのリベンジを果たせたという点ではマシかもしれないが、基本的にジョニー生存のエンドはいいものがない!

なぜならジョニーを生存させても、事情を知っていて、かつジョニーを知ってるのはローグとケリーくらいで、ほとんどジョニーの孤独が確定しているからだ。(ローグもこのルートだと死ぬし)

Vになりすますこともできなくはないだろうが、そんなことジョニーがするはずもない。

もしかしたら、エンディングの後はジョニーにとって幸せな未来が待っているのかもしれないが、これまでプレイヤーはVとして人間関係や物語を構築してきた訳で、それが全て失われるエンドがハッピーエンドとは到底思えないだろう。

 

③パナムに頼る>V生存

Vはアルデカルドスのファミリーとなり、残りの寿命僅か6ヶ月ほどながら、恋人(ジュディ)と一緒に州境を超えていく。

全てのエンディングの中でこれが一番いい。Vがあとちょっとしか生きられないことを除けば、仲間と恋人と希望がある最高のエンディング。

 

④パナムに頼る>ジョニー生存

ほとんど②ジョニーに任す>ジョニー生存と変わらない。

ただ、こちらのエンディングではローグが死なない。

私はエピローグでのジョニーとローグのやり取りを期待していたのだが、実際にはそんなものはなくエンドロールでローグから「相棒を死なせた気分はどうだい?」などとバチバチに悪口を言われるだけでショックだった。

しかしよく考えてみると、これは当たり前の話でローグからすれば自分にも因縁がある相手なのに、自分には全く知らされず、勝手に進められて、一人知り合いを亡くしたということだから、そりゃ怒るだろう。

 

⑤自殺

意味わからん。何もしないのはいいとして、なんで銃で自分の頭を打つ必要があるのか。

エンドロールでケリーが「お前が死んで何がどうなるんだよ」みたいなことを言っていたが、本当にその通り。

なんで?

 

どのエンディングがいいのか?ランキング

1位 ③パナムに頼る>V生存

2位 ②ジョニーに任す>ジョニー生存

3位 ④パナムに頼る>ジョニー生存

4位 ①ジョニーに任す>V生存

5位 ⑤自殺

6位 ハナコに頼る

 

1位>>>>>2位>>3位≧4位>>5位>>>>>6位

という感じ。基本的に後味の良さで選んでいるが、5位の自殺に関しては後味はそんなに悪くないが、個人的に意味がわからないので順位が低い。

もし全部プレイしたいという人がいるなら順位が低い方からやっていくのをおすすめする。

ゲームを長くプレイすればするほどキャラに愛着が湧いてくるから、愛着がそんなに湧いてないうちに胸糞悪いエンディングを見たほうがいいと思う。

 

追記(2024/04/21)隠しエンディングについて

隠しエンディングがあることを知った。エンディングとしては上記以外にもう1つあるらしい。詳しい手順は以下参考。

 

hirohitorigoto.com

 

これをやるにはハナコのジョブよりももっと前のジョブでの選択肢が関係している。

そしてその選択肢次第ではこの隠しエンディングには到達できないという鬼畜仕様になっている。

筆者も隠しエンディングに入れなかった一人で、これを知ったとき大分萎えた。

選択肢一つのためにやり直す気にもならないし、大分昔のジョブだからセーブデータもない

これを読んだ人は「CHIPPIN`IN 銀腕の男」というジョブでくれぐれも選択肢に注意してもらいたい。

というかここの選択肢次第でどうにもできなくなるという仕様が最低だと思ってるのでアプデで変わることを祈る。

PCで原神を再開しようとしたけどやめた!

PC版の原神をやめた。

原神オープンワールドRPGで、大人気なゲーム。

PCだけでなくスマホPS4・5でプレイすることができ、私は以前はスマホでプレイしていたがいつしかやめてしまっていた。

今回何となくPCで再び始めようと思ったが、結局やめる判断をした。

主に2つの理由から。

 

目次

 

①マウスの割り当てができない

このゲームでは複数のキャラを交代させながらそれぞれのスキルを活かして戦闘する、なかなかに忙しいゲームだ。

そういうゲームこそよく使うキーをマウスのサイドボタン等に割り当てたいものだが、

原神はキーをマウスに割り当てられない

それもサイドボタンだけでなく、右クリックやホイールボタンでも割り当てることができない仕様になっている。

(右クリックは「ダッシュ」操作で固定になっている。大体のゲームは左shiftで原神も左shiftでもダッシュできる。…なら右クリックの「ダッシュ」いらなくね?)

一応、Logicool製のマウスならGHUBという外部ソフトを使用してマウスに割り当てられるらしいが、私はうまくできなかった。

 

紹介

nagaloger.com

 

仮にできたとしても、一部のキーはそもそも変更できない。

例えば、「キャラを交代させ、登場と同時にそのキャラに元素爆発(必殺技みたいなもの)を打たせる」というまあまあ大切な操作も「左alt+数字キー」で固定されていて、非常にやりにくい。

 

②起動・終了がめんどい

これは私が何か間違えている可能性もあるが、原神はとにかく起動と終了が面倒。

起動

ショートカットクリック>「このアプリがデバイスに変更を加えることを許可しますか?」はいクリック>ゲーム開始クリック>画面クリック

これでやっと始められる。最低でも4,5回はクリックが必要になる。

しかもこれでまあまあロードが長いから起動だけでうんざりする。

終了

ゲーム内の「ゲームを終了する」を押しても、何故かメインメニューに戻され、また「ゲームを終了する」を押さなければならない。一発で終わらせてくれ。

このように起動・終了がいちいち面倒なので、先のマウス割り当てを調べるために何回か起動・終了を繰り返しているうちに色々億劫になった。

 

おわりに

というわけで色々面倒になり結局やめた。もし、「やり方が間違ってる」「こうすればよくなる」みたいなコメントあったらください。

キャラやストーリーは楽しいゲームなので上記の問題が改善されたらまた始めたい。

インストールに相当な時間がかかったので、原神は一応消さずに残しておくことにする。

 

7 Days to Dieの画面酔い

7 Days to Dieというゲームがある。

ゾンビを相手に拠点を防衛するサバイバルゲームだが、どうも画面酔い+目が疲れて長時間続けられない。

対策を調べてみたのでここに書く。

 

目次

 

①視野(FOV)を広くする

視野を広くするとより遠くを見ることができ、視線の動きを少なくすることができる。

オプション>ディスプレイ>表示>視野(下図)

で設定でき、数字が大きいほど視野を広くできる。

②全画面をやめ、ウィンドウモードにする

ウィンドウモードにすることで、画面が小さくなり、視線の動きを少なくすることができる。

オプション>ディスプレイ>表示>全画面(下図)

 

③モーションブラーをオフにする

モーションブラー (motion blur) とは、動いている被写体をカメラで撮影した時に生じるぶれ

モーションブラー - Wikipedia 

 

モーションブラーをオフにすることで、視点を動かしたときのブレを軽減できるかもしれない。

オプション>ディスプレイ>クオリティー>モーションブラー(下図)

 

 

 

 

番外編 参考になるかもしれないサイト

日本語サイト

apicodes.hatenablog.com

 

英語サイト

"motion sickness"等のワードを絡め検索した結果。

 

steamcommunity.com

 community.7daystodie.com

 

https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/dndzxo/motion_sickness/?rdt=43816

 

おわりに

これらをやってもあまり効果はなかった。何か改善する方法を知ってたらコメントください。

Cyberpunk 2077クリア感想


※ネタバレを含む

Cyberpunk 2077をクリアした。
初めてのクリアでまだ何周かできそうだが、色々思うところがあったので感想を残しておく。
エンディングはアラサカ側についてジョニーを死なせ、そして最終的に地球に戻るというもの。
悪魔のタロットカードを貰った。

 

 

よかったところ

元々サイバーパンク-エッジランナーズを見て、アダム・スマッシャーをボコボコにしたいと思ってゲームを始めたので、ボコボコに出来てよかった。

見てるか、デイヴィッド、レベッカ。仇は討ったぞ。

 

ムカついたところ

ジョニーを死なせる時に、ジョニーにブチ切れられたのやっぱり今でもムカつく。

いや、お前死んでもいいみたいなこと言ってましたやん。


「仲間を裏切った」とか言ってたけど、ジョニーのことを裏切ったつもりはない。

君ひたすら行く相手来る相手に「こいつ怪しい」って言うだけやん。

また、少なくとも俺はアラサカを敵だとも思ってない。
ジャッキーが殺されたからその意味では敵かもしらんが、そもそもこっちは泥棒だからなあ。
「ドロボーが盗みに入ったら家主に殺されました」―これに同情できるかと言われたらちょっと難しいだろう。
だからジョニーの裏切り云々は的外れで、コイツが生き残るための御為倒しじゃないの?としか思えなかった。
(ただ、流石にこの御為倒しという見方は後々しなくなったが)


あとムカついたのは登場人物が薄情すぎること。特にパナム。

ジョブで何回か命懸けで家族とか助けたのにエンディングでVが助けを求めてもあっさり電話切るし、エンドロールもなんか素っ気なかった。恩知らず。

ちなみに電話を切らせたのはミッチ。俺コイツの命救ってるのに。恩知らずその2。(そのくせエンドロールではなんか人情味あること言ってた。何なんだよコイツは)

ジャッキー、ジュディ、パナムなどジョブで協力した登場人物は何人もいたけどタケムラ以外みんなあんま好きになれなかったな。
ヴィクターだけだね、信頼できるのは。

 

鬱なところ

まずエンディングが鬱。生き残るために一応最善の選択してきたつもりだったのに、こんなのってないよ…。
アラサカの策に乗ったのが間違いだったのか?タケムラがなんか良い奴そうだったからタケムラを信じて動いたが、気付いたら鬱エンドだった。

もう一つ鬱なのは、ジョニーにブチ切れられるシーンで、「お前は自分を裏切った」みたいところ。
俺はデクスに「玉砕か、瓦全か」みたいな質問された時にデクスの歓心を買おうとテキトーに玉砕を選んだ。
けど蓋を開ければ俺は瓦全を選んでいたんだ、ってジョニーに言われて初めて気がついて、そういうテキトーな自分にガックリきた。
俺はそもそも場当たり的にテキトーに選んでて、そういう信念とか裏切るとか裏切らないとかっていうステージに達していなかったんだ。
そういうテキトーさと、そういう選択の積み重ねが鬱エンドっていうのにも虚無感。自分で選んできただけに更に落ち込んだ。
俺は歓心を買うために玉砕を選んだが、結果から見れば俺は瓦全のスタンスの持ち主だったということになる。
もし俺が瓦全を選んでいて、それ以降同じように進めたらジョニーはなんて言っていたのだろう?

 

これから

これがクリアしての感想。とにかく鬱な部分が気持ちの多くを占めていてすぐにはもう一度やる気になれない。
あとクリア後に多分エンディングの分岐点の前に戻ったんだろうけど、ハナコに会う前でいいのか?もっと前に分岐してるものだと思っていた。
まあこれ以上最低なエンドはあんま無いだろうから、これからは良いエンドしか来ないと信じてやっていきたい。
モチベをあげるため次やる時はVの見た目を変えよう。
乳首やアンダーヘアまで設定できる割にはあんまり使わなかったなー。今度はもっとイカれた見た目にする。